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Giocare in squadra: callout e ruoli
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In breve
In un gioco a squadre da tre, la comunicazione vale quanto la mira. Qui trovi i consigli che valgono per ogni extraction shooter e, più sotto, quello che cambia in Beautiful Light: siringhe, anomalie e razzo di estrazione.
Decidete i ruoli
- Chi guida: sceglie il percorso e decide quando muoversi.
- Chi copre: guarda le spalle e i lati, soprattutto negli spazi aperti.
- Chi tiene le cure: porta più medicinali e resta un passo indietro.
Callout che funzionano
Un callout utile ha tre parti: direzione, distanza e cosa. “Passi, sinistra, piano di sopra” vale molto più di “c’è qualcuno”.
Consiglio: usate punti di riferimento che tutti vedono, come un edificio o un veicolo, invece di “là” o “laggiù”.
Distanza tra voi
Abbastanza vicini da aiutarvi in pochi secondi, abbastanza lontani da non finire tutti nella stessa imboscata. Un trio compatto è un bersaglio facile per un’anomalia.
Cosa cambia in Beautiful Light
- Le siringhe sono la vita della squadra. Un compagno abbattuto resta a terra (stato DBNO) e si rialza solo con una siringa. Sapete sempre chi ne ha e quante.
- Non lasciate corpi indietro. Le anomalie giocate da persone mangiano i caduti per curarsi e salire di livello.
- Il PDA lo legge uno solo. La guida dà la direzione, gli altri guardano intorno.
- Il razzo di estrazione si decide insieme. Da quando lo sparate, tutti sanno dove siete: vedi la guida Estrazione.
- Due, non tre? C’è una coda per chi gioca da solo o in due. In due il medico e la guida sono la stessa persona: portate più siringhe.
Quando ritirarsi
Decidete prima del raid una condizione di ritirata: troppe cure consumate, un compagno a terra, il reperto recuperato. Molti raid si perdono per un ultimo giro di loot di troppo.
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