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Wiki

Glossario

I termini inglesi che senti in partita e nel Discord, spiegati in italiano. Raid, loadout, extraction e tutti gli altri.

A

Anomalia
Le creature di Beautiful Light. Alcune sono controllate da giocatori, altre dal computer. Tutte le anomalie.

Esempio: "Occhio, quell'anomalia ci sta seguendo."

Artefatto
L'oggetto con proprietà particolari che le squadre devono mettere al sicuro ed estrarre. Sul sito lo chiamiamo anche reperto. Cosa sappiamo degli artefatti.

B

Breaching
Sfondare o forzare una porta per entrare in una stanza. In Beautiful Light è una meccanica nuova della modalità, mostrata nel Dev Update #8.

Esempio: "Breaching al mio tre, voi coprite le finestre."

C

Callout
Indicazione rapida ai compagni su dove si trova un nemico o un pericolo: direzione, distanza, piano.

Esempio: "Callout: due a nord, piano terra."

Chemlight
Luce chimica: il bastoncino luminoso che si accende piegandolo. Fa parte dell'equipaggiamento dell'operatore.

D

DBNO
Down But Not Out, "a terra ma non fuori": quando vieni abbattuto non muori subito e un compagno può rianimarti con una siringa.

Esempio: "Sono DBNO dietro il camion, portatemi una siringa!"

E

Early access
Accesso anticipato: il gioco è acquistabile e giocabile mentre è ancora in sviluppo. Contenuti e bilanciamento cambiano spesso.
Echi
Le anomalie ambientali di Beautiful Light: fenomeni del luogo, non creature. Deep Worlds le ha aggiunte nel 2025.
Extraction
L'estrazione: il momento in cui esci dalla mappa. In Beautiful Light spari un razzo di segnalazione e aspetti l'elicottero. Solo quello che porti fuori resta tuo.

Esempio: "Andiamo all'extraction, abbiamo il reperto."

Extraction shooter
Genere di sparatutto in cui l'obiettivo è entrare, raccogliere risorse e uscire vivi. Se muori, rischi di perdere l'equipaggiamento.

F

Fazione
Il gruppo a cui si unisce la tua PMC, in base alle quest che completi e al trader per cui le completi. Ogni fazione avrà skin, armi e gadget propri.
Frammenti di anomalia
In inglese Anomaly Shards: la risorsa per evocare nuove anomalie giocabili. Li ottieni portando un'anomalia al livello massimo e sacrificandola.

L

Loadout
L'equipaggiamento con cui entri in un raid: armi, munizioni, protezioni, cure e strumenti.

Esempio: "Prima del raid controlla il loadout."

Loot
Gli oggetti che trovi e raccogli durante un raid. Come verbo: "lootare". In Beautiful Light il loot viene dai giocatori uccisi, dagli obiettivi della mappa e dalle quest.

O

Operatore
Il personaggio che controlli quando giochi in squadra: un membro di una PMC che entra nella mappa per il reperto. Gli operatori nella wiki.

P

PDA
Personal Digital Assistant: lo schermo sull'avambraccio dell'operatore con mappa, bussola, salute, missioni e inventario.
Playtest
Sessione di prova del gioco prima dell'uscita, su invito. Deep Worlds numera le versioni dei playtest (0.4, 0.5, 0.6...): cosa cambia in ognuna è nelle patch note dei playtest.
PMC
Private Military Company, compagnia militare privata. In Beautiful Light la progressione degli operatori passa da un albero delle abilità della PMC.
PvE
Player versus Environment: combattere contro nemici controllati dal computer.
PvPvPvE
Giocatori contro giocatori, contro anomalie controllate da giocatori e contro nemici controllati dal computer. È la formula di Beautiful Light.

Q

Q.R.F.
Quick Reaction Force, forza di reazione rapida. Tutte le PMC del gioco sono Q.R.F. della propria città, mandate a recuperare artefatti.

R

Raid
Una singola partita: entri nella mappa con la tua squadra, cerchi di completare l'obiettivo e di uscire vivo. Su Ground Zero dura 45 minuti.
Reperto
L'artefatto che le squadre devono mettere al sicuro ed estrarre. È il nome che usiamo sul sito per "artifact".

S

SBMM
Skill-Based Matchmaking: abbinare i giocatori in base alla bravura. Beautiful Light non lo usa.
Stash
Il magazzino dove tieni quello che hai portato fuori dai raid. In Beautiful Light è un elenco, non una griglia da riordinare.

T

Trader
Personaggio non giocante da cui compri, vendi e prendi le quest tra un raid e l'altro. All'early access saranno 3, secondo Deep Worlds.
TTK
Time To Kill, il tempo che serve per uccidere un avversario. In Beautiful Light è basso: dipende dall'arma e dall'armatura del nemico.