Patch note
Patch note dei playtest: cosa è cambiato nelle versioni 0.4, 0.5 e 0.6
Patch Playtest 0.6 · in corso
Traduzione e sintesi non ufficiali della community. Leggi le patch note originali.
Indice (6 sezioni)
In breve
- La versione 0.6 dei playtest porta la nuova modalità di Ground Zero, Big Boy, i cani, le zone pericolose e l’estrazione con salita a bordo dell’elicottero.
- In lavorazione c’è il Wendigo, una nuova anomalia controllata dal giocatore.
- Prima del lancio mancano le versioni 0.7 (cure, stress, anomalia Psy), 0.8 (armature, mine, anti-cheat) e 0.9 (correzione dei bug).
Deep Worlds non pubblica patch note scritte per i playtest: tiene una Dev Timeline pubblica, divisa per versione, con quello che è fatto, in lavorazione o previsto. Qui la trovi tradotta e messa in ordine, versione per versione. Per i dettagli fa fede l’originale, linkato in alto.
Quando uscirà l’early access, in questa categoria troverai le patch note ufficiali tradotte.
Versione 0.6 (in corso)
Novità
- Nuova modalità di gioco su Ground Zero: il rifacimento della sequenza laptop, keycard e bunker è segnato come completato. Cosa sappiamo.
- Zone pericolose sulla mappa.
- Punti di rifornimento.
- Teletrasporti.
- Salita a bordo dell’elicottero per estrarre.
- Scale utilizzabili.
- Matchmaker completato.
Anomalie
- Big Boy, l’anomalia IA “tank”: completata.
- Cani, che cacciano in branco: completati.
- Creatura ragno: nella versione, senza stato indicato.
- Wendigo, anomalia controllata dal giocatore: in lavorazione.
- Nuovo ciclo di gioco per chi gioca anomalia: senza stato indicato.
Ancora in lavorazione
- 6 nuovi punti d’interesse.
- Sistema dei mirini delle armi.
- Sistema dei livelli.
- Lobby e gruppi, animazioni IK, saccheggio del PDA dei giocatori morti.
Versione 0.5 (completata)
Novità
- 5 armi: MK18 (rifatta), USP, AKM, M12S, APS. Tutte le armi.
- Anomalia IA Sheitan.
- Siringa per rianimare i compagni a terra.
- Mappa tutorial per imparare le basi.
- Loadout persistente e nuova interfaccia fuori dal raid.
- Nuova interfaccia dell’inventario e scambio di oggetti tra inventari.
- Revisione completa degli oggetti.
- Lampada frontale rossa e interruttore per laser e torcia.
- Porte, pitture facciali, nuovo ragdoll e reazioni ai colpi.
Mappa e meteo
- Estensione laterale di Ground Zero.
- Nuovo ingresso della base militare.
- Laptop ridisegnato.
- Nuovo meteo: nebbia verde.
- Terreno più dettagliato (tassellazione).
Tecnica
- Database e connessione ai server migliorati.
- Impostazioni del gioco migliorate.
- Nuove schermate d’avvio e di accesso.
- Selezione della mappa (in fase di concept).
- Accessori delle armi e chat vocale: nella versione, senza stato indicato.
Versione 0.4 (completata)
- PDA sull’avambraccio.
- Juggernaut, la prima anomalia giocabile.
- Primi echi, le anomalie ambientali.
- Estrazione in elicottero in punti casuali.
- Sistema delle granate e rinculo procedurale.
- Meteo AtmoStorm e ambienti procedurali.
- SkinForge, la personalizzazione dell’operatore.
- Nuovo menu principale, introduzione al gioco, nuovo sistema di movimento, spettatore in prima persona, server dedicati.
Le prossime versioni
- 0.7: prime abilità della PMC e sistema di progressione (in progettazione), sdraiarsi, scavalcare, finestre che si rompono, livello di stress, ambienti di giungla, anomalia IA Psy. Nuovi oggetti: IFAK, adrenalina, morfina, antidolorifici, anti-radiazioni, granata fumogena.
- 0.8: penetrazione dei proiettili, elmetti e armature (in lavorazione), gadget per rilevare i giocatori, anti-cheat, stecche, laccio emostatico, esca sonora, mine e claymore.
- 0.9: correzione dei bug.
- Early access: il lancio, previsto a dicembre 2026.
Dopo il lancio, nel backlog: fazioni, più quest, contratti mercenari, progressione delle anomalie, negozio di skin, chat globale e il porting su console.
Elenco ufficiale, sempre aggiornato
Qui sotto c’è l’elenco delle versioni 0.6, 0.7 e 0.8 così com’è adesso sulla Dev Timeline: il sito lo rilegge da solo ogni ora, quindi è sempre più recente del testo qui sopra.
Versione 0.6
- Game Mode Revamp Fatto
- Lobby and groups Previsto
- 6 New POI In lavorazione
- Wendigo Player Controlled anomaly In lavorazione
- Ladder interaction Fatto
- Anomaly Gameloop Previsto
- Weapon Scope system In lavorazione
- Hazardeous Areas Fatto
- Spider AI Anomaly Previsto
- BIG BOY AI Anomaly Fatto
- Dogs AI Fatto
- Supply point system Fatto
- Heli boarding for extraction Fatto
- Teleporters Fatto
- IK Animations Previsto
- Matchmaker Fatto
- Leveling system In lavorazione
- Looting dead player PDA Previsto
Versione 0.7
- PMC Skills v1 In progettazione
- Progression system In progettazione
- Jungle PCG Previsto
- Proning Previsto
- Vaulting Previsto
- Breakable windows Previsto
- Items Previsto
- Stress level implementation Previsto
- Psy AI Anomaly Previsto
Versione 0.8
- Data Tracking Previsto
- Bullet Penetration Previsto
- Helmets & Armors In lavorazione
- Player detection gadgets Previsto
- Anti-cheat implementation Previsto
- Items Previsto
Elenco aggiornato in automatico dalla Dev Timeline di Deep Worlds, nomi in inglese come nell’originale. Ultimo controllo: 3 novembre 2026, 01:12.
Cosa significa per noi
La 0.6 è la versione con più novità per chi gioca: nuova modalità, nuove creature e un modo diverso di estrarre. Se Deep Worlds apre un playtest, lo rilanciamo nel nostro Discord. E quando provate qualcosa di nuovo, raccontatelo nel canale #wiki: aggiorniamo le schede.
Condividi
Hai trovato un errore o un dato superato? Segnalalo nel Discord.