Mappa
Ground Zero
Dati da verificare: alcune informazioni potrebbero non essere precise.
La prima mappa: 1 km², fino a 24 giocatori, raid da 45 minuti. Nuova modalità nella 0.6.
| Dimensione | 1 km² |
|---|---|
| Giocatori | Fino a 24 |
| Durata del raid | 45 minuti |
| Ambienti | Foresta, foresta bruciata, edifici in rovina, bunker |
| Stato | Nuova modalità nella versione 0.6 dei playtest |
Ground Zero è la prima mappa di Beautiful Light, quella su cui si fanno i playtest da anni. Misura un chilometro quadrato e ospita fino a 24 giocatori.
I punti d’interesse
Nel Dev Update #8 (febbraio 2026) Deep Worlds ha ristrutturato la mappa per la nuova modalità:
- 5 nuovi punti d’interesse piccoli: diga idroelettrica, vecchi radar, bunker delle testate, rimessa ferroviaria, segheria.
- Ampliata: la vecchia caserma.
- Nuovo punto d’interesse grande: la casa dell’ufficiale.
- Terreno: cava e lago rimodellati, strade e letto del fiume sistemati, nuova palude nella foresta bruciata.
Prima ancora, nella versione 0.5 dei playtest, erano arrivati un’estensione laterale della mappa e il nuovo ingresso della base militare. Nella 0.6 sono in lavorazione altri 6 nuovi punti d’interesse.
I nomi sono la nostra traduzione: aggiorneremo con quelli della versione italiana del gioco.
Come si giocava
Fino a fine 2025 la modalità di Ground Zero era una sequenza fissa: spawn, ricerca del laptop, stampa della keycard, ingresso nel bunker, accensione della corrente, puzzle nella stanza dell’Artifact Core, uscita dal bunker e attesa dell’elicottero al punto di estrazione.
Cosa cambia nel 2026
Dopo i playtest di fine 2025 Deep Worlds ha giudicato quella sequenza troppo ripetitiva e “su binari”: cambiava solo il punto di partenza. La modalità viene rifatta con scelte più importanti durante il raid, più luoghi da esplorare e nuove meccaniche, come il breaching delle porte. Nella Dev Timeline il rifacimento risulta completato nella versione 0.6 dei playtest, insieme a zone pericolose, punti di rifornimento, teletrasporti e la salita a bordo dell’elicottero per estrarre (che dalla 0.4 arriva in punti casuali). I dettagli della nuova sequenza non sono ancora pubblici.
Fine della partita
Il raid non finisce quando qualcuno estrae l’artefatto: finisce allo scadere del timer di 45 minuti, così tutte le squadre ancora vive possono estrarre e salvare l’equipaggiamento. Finisce prima se tutti gli umani sono morti o divorati dalle anomalie.
Meteo
Beautiful Light usa AtmoStorm, il meteo dinamico di Deep Worlds basato sulla posizione reale del sole: giorno, notte, alba, tramonto, pioggia, temporale e nebbia.
Fonti
Dalle fonti ufficiali
Raccolto in automatico dagli annunci di Deep Worlds su Steam e dalla Dev Timeline, in inglese come nell'originale. Ultimo aggiornamento: 4 Novembre 2026.
Nella Dev Timeline
- Ground Zero side map extension Fatto
DEV UPDATE #8
But that's not all! As we've previously shared with you, we're working on revamping the core game mode of the game. This meant that we needed quite a lot of map restructuration and new Points of Interest on Ground Zero.
2025 in review & what's coming in 2026
For Ground Zero, we plan to improve the map by adding several secondary points of interest. This decision was directly influenced by feedback from our end-of-year playtests.
DEV UPDATE #6
We’re also working on a melee system—starting with a knife, which you can see in action with its new animations in the video below. 3D assets of medical items are now done, the animation phase will be next. Some environement reworks on our first map Ground Zero...
2024 In review & What's coming in 2025
- We aim to begin playtesting the second map as soon as possible to validate early gameplay elements for its gameloop. This map will build upon Ground Zero, offering even higher-stakes gameplay. Here, you can bring in a previously extracted artifact to increase its value. It's all or nothing.
DEV UPDATE #1
- October - Huge changes to Ground Zero raid gameloop / Playtests / CC program / 200k wishlists / 12k Discord members