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Ground Zero: guida alla mappa

Aggiornata il

di Staff BLI · 3 min di lettura

Indice (6 sezioni)

In breve

  • Ground Zero misura 1 km², ospita fino a 24 giocatori e un raid dura 45 minuti.
  • Nel 2026 la mappa si è riempita di nuovi punti d’interesse e di zone pericolose.
  • L’elicottero di estrazione arriva in punti casuali: controlla sempre il PDA.

Ground Zero è la prima mappa di Beautiful Light e quella su cui si gioca dai primi playtest. Nel 2026 Deep Worlds l’ha rifatta in buona parte, insieme alla modalità. Ecco cosa sappiamo.

La mappa in breve

  • Dimensione: 1 km².
  • Giocatori: fino a 24 (6 squadre da tre e 6 anomalie giocate da persone), più le anomalie IA.
  • Durata: 45 minuti.
  • Ambienti: foresta, foresta bruciata, una base militare, bunker, edifici in rovina.

I punti d’interesse

Nel Dev Update #8 (febbraio 2026) Deep Worlds ha presentato:

  • Diga idroelettrica
  • Vecchi radar
  • Bunker delle testate
  • Rimessa ferroviaria
  • Segheria
  • Vecchia caserma, ampliata
  • Casa dell’ufficiale, nuovo punto d’interesse grande

Prima ancora, nella versione 0.5 dei playtest, erano arrivati il nuovo ingresso della base militare e un’estensione laterale della mappa. Nella 0.6 sono in lavorazione altri 6 nuovi punti d’interesse. I nomi sono la nostra traduzione: li aggiorneremo con quelli della versione italiana.

Zone pericolose e meteo

  • Zone pericolose: aggiunte nella 0.6. Deep Worlds non ha spiegato cosa fanno; il fatto che nella 0.7 arrivino oggetti anti-radiazioni fa pensare a zone contaminate. È un’ipotesi.
  • Meteo dinamico: giorno, notte, alba, tramonto, pioggia, temporale e nebbia. Nella 0.5 è arrivata anche una nebbia verde.
  • Anomalie IA ovunque, con uno spawn procedurale: non le troverai sempre nello stesso posto.

Come si gioca la modalità

Fino a fine 2025 il raid era una sequenza fissa: trova il laptop, stampa la keycard, entra nel bunker, accendi la corrente, risolvi il puzzle dell’Artifact Core, esci ed estrai. Deep Worlds l’ha giudicata troppo ripetitiva e nella Dev Timeline il rifacimento della modalità risulta completato nella 0.6, con più scelte, più luoghi e il breaching delle porte. I dettagli della nuova sequenza non sono ancora pubblici.

Estrazione, rifornimenti e teletrasporti

  • Elicottero in punti casuali: l’estrazione non è sempre nello stesso posto.
  • Salita a bordo: nella 0.6 si sale fisicamente sull’elicottero per estrarre.
  • Punti di rifornimento: aggiunti nella 0.6.
  • Teletrasporti: aggiunti nella 0.6.

Come funzionano di preciso rifornimenti e teletrasporti non è stato spiegato: lo aggiorniamo appena li proviamo.

Come imparare la mappa

  • Usa il PDA sull’avambraccio: mappa, bussola e informazioni sul raid sono lì.
  • Fai la mappa tutorial: Deep Worlds l’ha aggiunta nella 0.5.
  • Scegli tre punti di riferimento visibili da lontano (la diga, i radar, la base) e usali nei callout.
  • Entra con poco nei primi raid: sono raid di esplorazione.

Scheda completa: Ground Zero nella wiki.

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