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Giocare in squadra: callout e ruoli

Aggiornata il

di Staff BLI · 2 min di lettura

Indice (5 sezioni)

In breve

  • Decidete i ruoli prima di entrare nel raid.
  • Un buon callout dice direzione, distanza e cosa avete visto.
  • Stabilite in anticipo quando ritirarvi verso l’estrazione.

In un gioco a squadre da tre, la comunicazione vale quanto la mira. Qui trovi i consigli che valgono per ogni extraction shooter e, più sotto, quello che cambia in Beautiful Light: siringhe, anomalie e razzo di estrazione.

Decidete i ruoli

  • Chi guida: sceglie il percorso e decide quando muoversi.
  • Chi copre: guarda le spalle e i lati, soprattutto negli spazi aperti.
  • Chi tiene le cure: porta più medicinali e resta un passo indietro.

Callout che funzionano

Un callout utile ha tre parti: direzione, distanza e cosa. “Passi, sinistra, piano di sopra” vale molto più di “c’è qualcuno”.

Consiglio: usate punti di riferimento che tutti vedono, come un edificio o un veicolo, invece di “là” o “laggiù”.

Distanza tra voi

Abbastanza vicini da aiutarvi in pochi secondi, abbastanza lontani da non finire tutti nella stessa imboscata. Un trio compatto è un bersaglio facile per un’anomalia.

Cosa cambia in Beautiful Light

  • Le siringhe sono la vita della squadra. Un compagno abbattuto resta a terra (stato DBNO) e si rialza solo con una siringa. Sapete sempre chi ne ha e quante.
  • Non lasciate corpi indietro. Le anomalie giocate da persone mangiano i caduti per curarsi e salire di livello.
  • Il PDA lo legge uno solo. La guida dà la direzione, gli altri guardano intorno.
  • Il razzo di estrazione si decide insieme. Da quando lo sparate, tutti sanno dove siete: vedi la guida Estrazione.
  • Due, non tre? C’è una coda per chi gioca da solo o in due. In due il medico e la guida sono la stessa persona: portate più siringhe.

Quando ritirarsi

Decidete prima del raid una condizione di ritirata: troppe cure consumate, un compagno a terra, il reperto recuperato. Molti raid si perdono per un ultimo giro di loot di troppo.

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