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Armi
Steam promette più di 20 armi all’early access. Qui c’è l’elenco di quelle che Deep Worlds ha nominato nei suoi materiali ufficiali, con lo stato di lavorazione dichiarato. L’elenco può cambiare fino al lancio.
- Elenco delle armi19 armi nominate da Deep Worlds, con tipo e stato.Confermato
- Varianti e livelliCome si sbloccano le armi e come migliorano.Confermato
- Rinculo e munizioniSchemi di rinculo, caricatori e danno.Confermato
- Granate e corpo a corpoQuattro tipi di granate e il coltello.Confermato
Elenco delle armi
| Arma | Tipo | Stato dichiarato |
|---|---|---|
| MK18 | Carabina d’assalto | Nei playtest (rifatta nella 0.5) |
| APS | Pistola automatica | Nei playtest (0.5) |
| USP | Pistola | Nei playtest (0.5) |
| M12S | Mitraglietta | Nei playtest (0.5) |
| PP19 Vityaz | Mitraglietta | Nel gioco (2024) |
| MP5 | Mitraglietta | In integrazione (2025) |
| AS VAL | Fucile d’assalto silenziato | Lavorata nel 2025 |
| FAMAS | Fucile d’assalto | Lavorata nel 2025 |
| F2000 | Fucile d’assalto | Lavorata nel 2025 |
| SIG 553 | Fucile d’assalto | Lavorata nel 2025 |
| AKM | Fucile d’assalto | Nei playtest (0.5) |
| SCAR-H | Fucile da battaglia | Lavorata nel 2025 |
| SA58 (FAL) | Fucile da battaglia | Lavorata nel 2025 |
| SKS | Fucile semiautomatico | In integrazione (2025) |
| Mosin | Fucile a otturatore | Lavorata nel 2025 |
| Remington | Fucile a pompa | Lavorata nel 2025 |
| Minimi | Mitragliatrice leggera | Modellata (2024) |
| Pistola lanciarazzi | Segnalazione per l’estrazione | Modellata (2024) |
| Coltello | Corpo a corpo | Lavorato nel 2025 |
“Nei playtest (0.5)” = tra le 5 armi completate nella versione 0.5 secondo la Dev Timeline. “Nel gioco (2024)” = segnata come implementata nella FAQ estesa (settembre 2024). “Lavorata nel 2025” = citata nei progressi del 2025 o nei Dev Update #6 e #7. Danni, cadenze e caricatori non sono ancora pubblici: li aggiungiamo dopo il lancio.
Oltre a queste, Deep Worlds ha pubblicato una lista dei desideri dello studio con decine di altre armi (tra cui HK416, G36, P90, UMP45, Glock 18 e SR-25): non sono confermate, quindi non le mettiamo in elenco.
Varianti e livelli
- Le armi si sbloccano con le quest dei trader.
- Ogni arma ha varianti di livello diverso. Una variante di livello 1 può non avere slitte per gli accessori; una di livello 3 può montare ottica, silenziatore, impugnatura e laser. Cambiano anche le statistiche.
- Le varianti migliori si sbloccano usando l’arma: più la usi, più sale di livello.
- Quasi ogni accessorio cambia il comportamento dell’arma. Le varianti forti costano di più e sono più rare.
Rinculo e munizioni
- Ogni arma ha il suo schema di rinculo, con un po’ di casualità in più. Da accucciato il rinculo verticale si riduce; a fine raffica quello orizzontale aumenta molto.
- Dall’anca i colpi si allargano.
- Il danno dipende dall’arma, non dal tipo di proiettile. Dai trader compri i caricatori specifici della tua arma.
- I fucili a otturatore uccidono sempre con un colpo in testa.
Granate e corpo a corpo
- Granate previste: esplosive, fumogene, a gas e accecanti.
- Coltello: attacco leggero, attacco pesante e colpo alle spalle.
- In arrivo: sistema dei mirini (in lavorazione nella 0.6), penetrazione dei proiettili (0.8), mine e claymore (0.8).
Vuoi i consigli pratici? Leggi la guida Armi e loadout: cosa portare nel raid.
Fonti: FAQ estesa di Deep Worlds (settembre 2024), Dev Update #6, #7 e “2025 in review” su Steam News, pagina Steam, Dev Timeline (giugno 2026). Ultimo controllo: 3 novembre 2026.