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BasePre-lancioArmi ed equipaggiamento

Armi e loadout: cosa portare nel raid

Aggiornata il

di Staff BLI · 3 min di lettura

Indice (5 sezioni)

In breve

  • Le armi si sbloccano con le quest dei trader e migliorano usandole.
  • Il danno dipende dall’arma, non dal proiettile: compri caricatori, non calibri.
  • Nello zaino non devono mancare siringhe, cure e una granata fumogena.

Un buon loadout in Beautiful Light non è il più costoso: è quello che puoi permetterti di perdere e che sai usare. Ecco come funzionano armi e oggetti, secondo Deep Worlds.

Come si ottengono le armi

  • Quest dei trader: ogni arma nuova si sblocca completando le quest.
  • Varianti: ogni arma ha versioni di livello diverso. Una variante di livello 1 può non avere slitte per gli accessori; una di livello 3 può montare ottica, silenziatore, impugnatura e laser.
  • Livelli dell’arma: usandola sblocchi varianti migliori.
  • Dai nemici: puoi prendere tutto quello che un giocatore ucciso ha addosso, tranne le skin.

L’elenco delle armi nominate da Deep Worlds è nella wiki delle armi: tra le prime implementate ci sono MK18, USP, AKM, M12S e APS (versione 0.5 dei playtest).

Rinculo e mira

  • Ogni arma ha il suo schema di rinculo, con un po’ di casualità: impararlo è metà della mira.
  • Accucciati per ridurre il rinculo verticale.
  • Spara a raffiche brevi: a fine raffica il rinculo orizzontale cresce molto.
  • Point aiming: una via di mezzo tra il fuoco dall’anca e la mira con il mirino, utile a distanza ravvicinata.
  • Quasi ogni accessorio cambia il comportamento dell’arma. I mirini sono in lavorazione nella 0.6.

Consiglio: nelle prime partite tieni sempre la stessa arma. Conoscere il suo rinculo vale più di un’arma migliore che non sai controllare.

Caricatori e danno

In Beautiful Light non esistono calibri da scegliere: dai trader compri i caricatori della tua arma, e il danno dipende dall’arma. È più semplice di altri extraction shooter, ma i caricatori finiscono: portane più di quanti pensi di usare.

Il loadout per i primi raid

  1. Un’arma economica che conosci, con 4-5 caricatori.
  2. Un’armatura leggera: meglio di niente, e costa poco perderla.
  3. Almeno due siringhe: per rianimare i compagni, e loro te.
  4. Cure per te.
  5. Una granata fumogena, se l’hai sbloccata: copre la fuga verso l’elicottero.

Consiglio della community, basato su come funzionano gli extraction shooter: lo verifichiamo in partita al lancio.

Cure, granate e gadget

  • Siringa: rianima un compagno a terra. Già nei playtest dalla 0.5.
  • Granate: esplosive, fumogene, a gas e accecanti.
  • Luci: torcia, laser con interruttore e una lampada frontale rossa.
  • PDA: mappa, bussola, salute e missioni sull’avambraccio.

Secondo la Dev Timeline, la versione 0.7 porterà IFAK (kit di pronto soccorso), adrenalina, morfina, antidolorifici e anti-radiazioni in più livelli. La 0.8 aggiunge stecche, laccio emostatico, esca sonora, mine, claymore e gadget per rilevare i giocatori. Tutto nella wiki dell’equipaggiamento.

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