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Armi e loadout: cosa portare nel raid
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In breve
- Le armi si sbloccano con le quest dei trader e migliorano usandole.
- Il danno dipende dall’arma, non dal proiettile: compri caricatori, non calibri.
- Nello zaino non devono mancare siringhe, cure e una granata fumogena.
Un buon loadout in Beautiful Light non è il più costoso: è quello che puoi permetterti di perdere e che sai usare. Ecco come funzionano armi e oggetti, secondo Deep Worlds.
Come si ottengono le armi
- Quest dei trader: ogni arma nuova si sblocca completando le quest.
- Varianti: ogni arma ha versioni di livello diverso. Una variante di livello 1 può non avere slitte per gli accessori; una di livello 3 può montare ottica, silenziatore, impugnatura e laser.
- Livelli dell’arma: usandola sblocchi varianti migliori.
- Dai nemici: puoi prendere tutto quello che un giocatore ucciso ha addosso, tranne le skin.
L’elenco delle armi nominate da Deep Worlds è nella wiki delle armi: tra le prime implementate ci sono MK18, USP, AKM, M12S e APS (versione 0.5 dei playtest).
Rinculo e mira
- Ogni arma ha il suo schema di rinculo, con un po’ di casualità: impararlo è metà della mira.
- Accucciati per ridurre il rinculo verticale.
- Spara a raffiche brevi: a fine raffica il rinculo orizzontale cresce molto.
- Point aiming: una via di mezzo tra il fuoco dall’anca e la mira con il mirino, utile a distanza ravvicinata.
- Quasi ogni accessorio cambia il comportamento dell’arma. I mirini sono in lavorazione nella 0.6.
Consiglio: nelle prime partite tieni sempre la stessa arma. Conoscere il suo rinculo vale più di un’arma migliore che non sai controllare.
Caricatori e danno
In Beautiful Light non esistono calibri da scegliere: dai trader compri i caricatori della tua arma, e il danno dipende dall’arma. È più semplice di altri extraction shooter, ma i caricatori finiscono: portane più di quanti pensi di usare.
Il loadout per i primi raid
- Un’arma economica che conosci, con 4-5 caricatori.
- Un’armatura leggera: meglio di niente, e costa poco perderla.
- Almeno due siringhe: per rianimare i compagni, e loro te.
- Cure per te.
- Una granata fumogena, se l’hai sbloccata: copre la fuga verso l’elicottero.
Consiglio della community, basato su come funzionano gli extraction shooter: lo verifichiamo in partita al lancio.
Cure, granate e gadget
- Siringa: rianima un compagno a terra. Già nei playtest dalla 0.5.
- Granate: esplosive, fumogene, a gas e accecanti.
- Luci: torcia, laser con interruttore e una lampada frontale rossa.
- PDA: mappa, bussola, salute e missioni sull’avambraccio.
Secondo la Dev Timeline, la versione 0.7 porterà IFAK (kit di pronto soccorso), adrenalina, morfina, antidolorifici e anti-radiazioni in più livelli. La 0.8 aggiunge stecche, laccio emostatico, esca sonora, mine, claymore e gadget per rilevare i giocatori. Tutto nella wiki dell’equipaggiamento.
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