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Operatori: progressione, fazioni e ruoli in squadra
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Indice (6 sezioni)
In breve
In Beautiful Light non scegli un eroe con poteri fissi: costruisci il tuo operatore raid dopo raid. Questa guida spiega cosa sappiamo della progressione e come organizzare la squadra.
Chi sono gli operatori
Gli operatori sono soldati di una PMC, una compagnia militare privata. Secondo Deep Worlds tutte le PMC sono Q.R.F. (forze di reazione rapida) della propria città: entrano nelle zone d’intervento per recuperare gli artefatti, da cui dipende la sopravvivenza delle città.
Entri in squadre fino a tre giocatori. Ci sono due code: una per chi gioca da solo o in due, una per i trii. Puoi anche scegliere di entrare da solo o in due contro i trii.
Come cresce il tuo operatore
- Albero delle abilità della PMC. Deep Worlds vuole dare soprattutto abilità nuove, non solo statistiche più alte: un giocatore nuovo non deve partire troppo svantaggiato. Si può azzerare con una quest speciale.
- Quest dei trader. Sbloccano armi, armature, cure e gadget. Ci saranno 3 trader all’early access.
- Armi che salgono di livello. Più usi un’arma, più varianti sblocchi.
Nella Dev Timeline (giugno 2026) il sistema dei livelli è in lavorazione nella versione 0.6 dei playtest; le “abilità PMC v1” e il sistema di progressione sono in fase di progettazione per la 0.7. Quindi i dettagli possono ancora cambiare.
Consiglio: la progressione è pensata per farti giocare su mappe diverse. Non fermarti alla mappa che conosci meglio.
Scegliere la fazione
La fazione non si sceglie da un menu: dipende dalle quest che completi e dal trader per cui le completi. Ogni fazione avrà skin, gadget, armi e meccaniche proprie, e le skin di fazione si possono indossare solo se ne fai parte.
Nomi e differenze delle fazioni non sono ancora stati annunciati: nella Dev Timeline le fazioni sono nel backlog, cioè dopo l’early access o più avanti. Quando escono, aggiorniamo questa guida con una tabella di confronto.
I ruoli nel trio
In un gioco dove chi viene abbattuto può essere rianimato solo con una siringa, i ruoli contano più del solito. Una divisione che funziona:
- Guida: legge il PDA, sceglie il percorso e decide quando muoversi verso l’estrazione.
- Copertura: guarda lati e spalle, è il primo a reagire alle anomalie. Porta l’arma con più munizioni.
- Medico: porta la maggior parte delle siringhe e delle cure, resta un passo indietro e rianima. Se cade lui, cadete tutti.
Consiglio della community, basato su come funzionano gli extraction shooter: lo verifichiamo in partita al lancio.
Armature, TTK e rianimazione
- Si muore in fretta. Il TTK è basso e dipende dall’arma e dall’armatura del nemico.
- Tre livelli di armatura per giubbotto ed elmetto. L’aspetto non dice quanto protegge: non sottovalutare nessuno.
- I fucili a otturatore uccidono sempre con un colpo in testa.
- Stato DBNO: quando cadi sei a terra, non morto. Un compagno con una siringa ti rimette in piedi, quante volte vuole.
Cosa arriva nei prossimi playtest
Secondo la Dev Timeline di Deep Worlds, la versione 0.7 porterà la possibilità di sdraiarsi e scavalcare ostacoli, le finestre che si rompono e un livello di stress dell’operatore. La 0.8 aggiunge la penetrazione dei proiettili e il nuovo sistema di elmetti e armature.
Per i dettagli su tutto: gli operatori nella wiki.
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