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Anomalie: come giocarle e come sopravvivere
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Indice (5 sezioni)
In breve
- Le anomalie giocate da persone invadono il raid a partita iniziata e mangiano gli operatori.
- Le anomalie IA possono essere centinaia per mappa: ognuna fa rumore e fa perdere tempo.
- Contro le anomalie vince la squadra che resta unita e ha siringhe.
Le anomalie sono la cosa che rende Beautiful Light diverso dagli altri extraction shooter: alcuni dei mostri che incontri sono giocatori come te. Questa guida spiega come funzionano dai due lati.
Due tipi di anomalie
- Anomalie giocate da persone. In un raid su Ground Zero ci sono 6 anomalie controllate da giocatori, oltre ai 18 operatori.
- Anomalie IA. Controllate dal computer: secondo Deep Worlds su una mappa possono essercene centinaia. Non ci sono boss, ma alcune sono molto più resistenti delle altre.
All’early access ci saranno 1 anomalia giocabile e 4 anomalie IA, secondo Steam.
Giocare un’anomalia
- Scegli l’anomalia prima del matchmaking. Non parti con gli operatori: invadi una partita già iniziata.
- Caccia. Il tuo obiettivo è uccidere gli umani e mangiarne i corpi.
- Mangia per crescere. Mangiare ti dà esperienza e ti fa recuperare salute.
- Estrai o resta fino alla fine. Anche le anomalie hanno punti di estrazione dedicati.
- Converti. A fine partita parte dell’esperienza diventa denaro per la tua PMC.
Le anomalie si giocano sempre da soli. Ogni anomalia ha il suo albero di abilità; portandola al livello massimo e sacrificandola ottieni i frammenti di anomalia per evocarne di nuove e più forti. Nella Dev Timeline la progressione delle anomalie è ancora in fase di progettazione.
Consiglio: un’anomalia ferita che mangia torna in forze. Da anomalia, non inseguire una squadra intera: colpisci chi resta indietro e mangia al sicuro.
Le anomalie che conosciamo
- Juggernaut: la prima anomalia giocabile, nel gioco dalla versione 0.4 dei playtest.
- Wendigo: anomalia controllata dal giocatore, in lavorazione nella 0.6.
- Reaver: anomalia IA già nei playtest.
- Sheitan: anomalia IA che ti coglie di sorpresa, completata nella 0.5.
- Big Boy: il “tank” che ti carica, completato nella 0.6.
- Cani: cacciano in branco e ti accerchiano, completati nella 0.6.
- Creatura ragno: cammina sui muri e ti salta addosso.
- Psy: anomalia IA prevista nella 0.7.
Sopravvivere da operatore
- Ascolta. Il sistema audio di Beautiful Light fa passare i suoni attraverso i piani sopra e sotto di te: un rumore “sopra” è davvero sopra.
- Guarda anche in alto in tunnel e corridoi: la creatura ragno cammina sui muri.
- Non correre in linea retta davanti a Big Boy: spostati di lato.
- Spalla a spalla contro i cani: coprite direzioni diverse.
- Non lasciare compagni a terra da soli. Un corpo abbandonato è cibo per un’anomalia, che così si cura e si rafforza.
Consiglio della community, basato su come funzionano gli extraction shooter: lo verifichiamo in partita al lancio.
Attenzione: non dare per scontato che un mostro sia “solo IA”. Se si muove in modo strano, aspetta, finta o insegue una persona sola, probabilmente è un giocatore.
Cosa non sappiamo ancora
Abilità precise, salute e punti deboli delle singole anomalie non sono pubblici. Non sappiamo nemmeno quale sarà l’anomalia giocabile dell’early access né quali saranno le 4 IA. Aggiorniamo la guida e le schede della wiki appena Deep Worlds li annuncia.
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