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Wiki

Operatori

Gli operatori sono i soldati delle PMC che entrano nei raid in squadre da tre. In Beautiful Light non scegli un personaggio con poteri fissi: costruisci il tuo operatore con l’equipaggiamento, l’albero delle abilità e la fazione.

Q.R.F. e fazioni

Tutte le PMC sono Q.R.F. (Quick Reaction Force, forza di reazione rapida) della propria città: squadre mandate nelle zone d’intervento a recuperare artefatti, perché in questo mondo devastato da quelle risorse dipende la sopravvivenza di una città.

Andando avanti scegli una fazione, in base alle quest che completi e al trader per cui le completi. Ogni fazione vede il mondo a modo suo e avrà skin, gadget, armi e meccaniche proprie. Le skin di fazione si possono indossare solo se ne fai parte. Nomi e dettagli delle fazioni non sono ancora stati annunciati: nella Dev Timeline le fazioni sono nel backlog, dopo il lancio.

Progressione

La progressione dell’operatore segue due strade:

  1. L’albero delle abilità della PMC, in stile gioco di ruolo. Deep Worlds vuole dare soprattutto abilità nuove, non solo statistiche più alte, così un giocatore nuovo non parte troppo svantaggiato. L’albero si può azzerare completando una quest speciale.
  2. Le quest dei trader, che sbloccano armi, armature, cure e gadget.

Nella Dev Timeline (giugno 2026) il sistema dei livelli è in lavorazione nella versione 0.6; le prime abilità della PMC e il sistema di progressione sono in progettazione per la 0.7. Deep Worlds vuole anche che la progressione ti spinga a giocare su mappe diverse. Le armi poi salgono di livello usandole: vedi la pagina Armi.

Squadre e code

  • Squadra massima: 3 giocatori. Un raid su Ground Zero conta 6 squadre da 3 più 6 anomalie giocate da persone.
  • Due code: una per chi gioca da solo o in due, una per i trii.
  • Puoi scegliere di entrare da solo o in due contro i trii, se ti piace la sfida.
  • Niente matchmaking basato sull’abilità (SBMM).

A terra e rianimazione

Quando vieni abbattuto non muori subito: entri nello stato DBNO (Down But Not Out, a terra ma non fuori). Un compagno può rianimarti con una siringa. Non c’è un limite alle rianimazioni: il limite è quante siringhe hai nello zaino e quanto costano.

Combattimento e TTK

  • Il TTK (tempo per uccidere) è basso. Dipende soprattutto dall’arma (cadenza, tipo, distanza) e dall’armatura del nemico.
  • I fucili a otturatore uccidono sempre con un colpo in testa.
  • Il danno dipende dall’arma, non dal proiettile: dai trader compri i caricatori della tua arma, non calibri diversi.
  • Armature: 3 livelli per giubbotto ed elmetto. L’aspetto non cambia con il livello; senza armatura l’operatore porta un rig leggero.
  • Point aiming: una mira a metà tra il fuoco dall’anca e la mira con il mirino.
  • Puoi saccheggiare i nemici uccisi: tutto quello che hanno addosso tranne le skin. Nella 0.6 si lavora anche al saccheggio del loro PDA.
  • In arrivo nella 0.7: sdraiarsi, scavalcare, finestre che si rompono e un livello di stress dell’operatore. Nella 0.8 la penetrazione dei proiettili.

Personalizzazione

Puoi personalizzare 16 parti: elmetto, zaino, chemlight, giubbotto tattico, maschera antigas, visore notturno, copricapo, testa, occhiali, collo, mantello, busto, guanti, PDA, cintura e pantaloni. Anche mimetiche e colori sono personalizzabili, e nel 2025 sono arrivate le pitture facciali.

Elmetto, zaino, chemlight, giubbotto, maschera antigas e visore sono equipaggiamento vero: si comprano dai trader, servono in partita e si vedono solo quando li indossi. I cosmetici si sbloccano con quest e sfide; alcuni saranno in vendita come DLC su Steam. Niente battle pass.

Vuoi i consigli pratici? Leggi la guida Operatori: progressione, fazioni e ruoli in squadra.

Fonti: FAQ estesa di Deep Worlds (settembre 2024), pagina Steam, Dev Update #4 e “2025 in review” su Steam News, Dev Timeline (giugno 2026). Ultimo controllo: 3 novembre 2026.