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A che punto è Beautiful Light: gli ultimi Dev Update in italiano
Fonte ufficiale: 2025 in review & what's coming in 2026
Indice (6 sezioni)
In breve
- Il 2025 di Deep Worlds è stato l’anno dei sistemi di base: server, matchmaking, stash, nuovo audio e nuova IA.
- La modalità di Ground Zero viene rifatta perché era troppo ripetitiva: arrivano nuovi punti d’interesse e il breaching delle porte.
- In arrivo nuove creature (Big Boy, Sheitan, una creatura ragno, i cani) e una lunga lista di armi.
Gli ultimi due aggiornamenti ufficiali di Deep Worlds dicono molto su com’è cambiato Beautiful Light prima dell’early access. Li abbiamo riassunti in italiano: per i dettagli fanno fede gli originali, linkati qui sopra.
Il 2025: l’anno dei sistemi di base
Secondo Deep Worlds il 2025 è servito soprattutto a costruire le fondamenta tecniche:
- backend completo e matchmaking;
- persistenza di stash e inventario;
- un nuovo sistema audio, Verticality Audio, che simula il suono che passa attraverso i piani sopra e sotto di te;
- un nuovo sistema per l’IA delle creature;
- il PDA completo: bussola, salute, informazioni sul raid, mappa e scanner.
Lo studio dice di aver fatto anche diversi giri di ottimizzazione, per non accumulare problemi di prestazioni da risolvere più avanti.
Armi, creature e personalizzazione
- Armi lavorate nel 2025: APS, AS VAL, Remington, SA58, FAMAS, Mosin, SIG 553, SCAR-H e F2000, più il coltello (attacco leggero, pesante e alle spalle). Elenco completo nella wiki delle armi.
- Creature: il Reaver è molto migliorato, il gameplay dello Sheitan è in test. Cani, Big Boy e la creatura ragno sono modellati e animati: manca l’inserimento nel gioco.
- Echi: nuove anomalie ambientali.
- Personalizzazione: tanti vestiti nuovi e le pitture facciali.
Ground Zero cambia modalità
È la notizia più importante. Fino a fine 2025 un raid su Ground Zero seguiva sempre la stessa sequenza: cerca il laptop, stampa la keycard, entra nel bunker, accendi la corrente, risolvi il puzzle dell’Artifact Core, esci e aspetta l’elicottero.
Dopo i playtest Deep Worlds ha ammesso che così il raid diventava ripetitivo e “su binari”: cambiava solo il punto di partenza. La modalità viene quindi rifatta con scelte più importanti, più luoghi da esplorare e un’esperienza più ricca.
Nel Dev Update #8 si vedono i primi effetti sulla mappa: cinque nuovi punti d’interesse (diga idroelettrica, vecchi radar, bunker delle testate, rimessa ferroviaria, segheria), la vecchia caserma ampliata, la nuova casa dell’ufficiale e tanti ritocchi al terreno. Tutto nella voce Ground Zero.
Il Dev Update #8 in sei punti
- Le animazioni prototipo di Big Boy, l’anomalia “tank”.
- Parti di corpi sparse negli ambienti, per alzare il livello di horror.
- Nuovi render dei personaggi, per mostrare la personalizzazione.
- L’interfaccia dello stash: Deep Worlds chiede ai giocatori più feedback possibile.
- Le stanze dei trader e i miglioramenti alla mappa del PDA.
- Il breaching delle porte, nuova meccanica della modalità.
E la seconda mappa?
A gennaio 2026 il level design era quasi completo e gli artisti stavano rifinendo molti edifici. Il nome non è ancora stato annunciato. Quello che sappiamo è nella voce Seconda mappa.
Cosa significa per noi
Deep Worlds ha promesso playtest sempre più grandi, con migliaia di giocatori. Quando ne apre uno lo rilanciamo nel nostro Discord: è il modo migliore per provare la nuova modalità prima del lancio.
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