Vai al contenuto

Unisciti a 7 giocatori sul Discord · 5 online ora Entra →

Annunci ufficiali

A che punto è Beautiful Light: gli ultimi Dev Update in italiano

· di Staff BLI · 3 min di lettura

Fonte ufficiale: 2025 in review & what's coming in 2026

Indice (6 sezioni)

In breve

  • Il 2025 di Deep Worlds è stato l’anno dei sistemi di base: server, matchmaking, stash, nuovo audio e nuova IA.
  • La modalità di Ground Zero viene rifatta perché era troppo ripetitiva: arrivano nuovi punti d’interesse e il breaching delle porte.
  • In arrivo nuove creature (Big Boy, Sheitan, una creatura ragno, i cani) e una lunga lista di armi.

Gli ultimi due aggiornamenti ufficiali di Deep Worlds dicono molto su com’è cambiato Beautiful Light prima dell’early access. Li abbiamo riassunti in italiano: per i dettagli fanno fede gli originali, linkati qui sopra.

Il 2025: l’anno dei sistemi di base

Secondo Deep Worlds il 2025 è servito soprattutto a costruire le fondamenta tecniche:

  • backend completo e matchmaking;
  • persistenza di stash e inventario;
  • un nuovo sistema audio, Verticality Audio, che simula il suono che passa attraverso i piani sopra e sotto di te;
  • un nuovo sistema per l’IA delle creature;
  • il PDA completo: bussola, salute, informazioni sul raid, mappa e scanner.

Lo studio dice di aver fatto anche diversi giri di ottimizzazione, per non accumulare problemi di prestazioni da risolvere più avanti.

Armi, creature e personalizzazione

  • Armi lavorate nel 2025: APS, AS VAL, Remington, SA58, FAMAS, Mosin, SIG 553, SCAR-H e F2000, più il coltello (attacco leggero, pesante e alle spalle). Elenco completo nella wiki delle armi.
  • Creature: il Reaver è molto migliorato, il gameplay dello Sheitan è in test. Cani, Big Boy e la creatura ragno sono modellati e animati: manca l’inserimento nel gioco.
  • Echi: nuove anomalie ambientali.
  • Personalizzazione: tanti vestiti nuovi e le pitture facciali.

Ground Zero cambia modalità

È la notizia più importante. Fino a fine 2025 un raid su Ground Zero seguiva sempre la stessa sequenza: cerca il laptop, stampa la keycard, entra nel bunker, accendi la corrente, risolvi il puzzle dell’Artifact Core, esci e aspetta l’elicottero.

Dopo i playtest Deep Worlds ha ammesso che così il raid diventava ripetitivo e “su binari”: cambiava solo il punto di partenza. La modalità viene quindi rifatta con scelte più importanti, più luoghi da esplorare e un’esperienza più ricca.

Nel Dev Update #8 si vedono i primi effetti sulla mappa: cinque nuovi punti d’interesse (diga idroelettrica, vecchi radar, bunker delle testate, rimessa ferroviaria, segheria), la vecchia caserma ampliata, la nuova casa dell’ufficiale e tanti ritocchi al terreno. Tutto nella voce Ground Zero.

Il Dev Update #8 in sei punti

  1. Le animazioni prototipo di Big Boy, l’anomalia “tank”.
  2. Parti di corpi sparse negli ambienti, per alzare il livello di horror.
  3. Nuovi render dei personaggi, per mostrare la personalizzazione.
  4. L’interfaccia dello stash: Deep Worlds chiede ai giocatori più feedback possibile.
  5. Le stanze dei trader e i miglioramenti alla mappa del PDA.
  6. Il breaching delle porte, nuova meccanica della modalità.

E la seconda mappa?

A gennaio 2026 il level design era quasi completo e gli artisti stavano rifinendo molti edifici. Il nome non è ancora stato annunciato. Quello che sappiamo è nella voce Seconda mappa.

Cosa significa per noi

Deep Worlds ha promesso playtest sempre più grandi, con migliaia di giocatori. Quando ne apre uno lo rilanciamo nel nostro Discord: è il modo migliore per provare la nuova modalità prima del lancio.

Hai trovato un errore o un dato superato? Segnalalo nel Discord.

Altre news