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Patch note

Patch note dei playtest: cosa è cambiato nelle versioni 0.4, 0.5 e 0.6

· di Staff BLI · 4 min di lettura

Patch Playtest 0.6 · in corso

Traduzione e sintesi non ufficiali della community. Leggi le patch note originali.

Indice (6 sezioni)

In breve

  • La versione 0.6 dei playtest porta la nuova modalità di Ground Zero, Big Boy, i cani, le zone pericolose e l’estrazione con salita a bordo dell’elicottero.
  • In lavorazione c’è il Wendigo, una nuova anomalia controllata dal giocatore.
  • Prima del lancio mancano le versioni 0.7 (cure, stress, anomalia Psy), 0.8 (armature, mine, anti-cheat) e 0.9 (correzione dei bug).

Deep Worlds non pubblica patch note scritte per i playtest: tiene una Dev Timeline pubblica, divisa per versione, con quello che è fatto, in lavorazione o previsto. Qui la trovi tradotta e messa in ordine, versione per versione. Per i dettagli fa fede l’originale, linkato in alto.

Quando uscirà l’early access, in questa categoria troverai le patch note ufficiali tradotte.

Versione 0.6 (in corso)

Novità

  • Nuova modalità di gioco su Ground Zero: il rifacimento della sequenza laptop, keycard e bunker è segnato come completato. Cosa sappiamo.
  • Zone pericolose sulla mappa.
  • Punti di rifornimento.
  • Teletrasporti.
  • Salita a bordo dell’elicottero per estrarre.
  • Scale utilizzabili.
  • Matchmaker completato.

Anomalie

  • Big Boy, l’anomalia IA “tank”: completata.
  • Cani, che cacciano in branco: completati.
  • Creatura ragno: nella versione, senza stato indicato.
  • Wendigo, anomalia controllata dal giocatore: in lavorazione.
  • Nuovo ciclo di gioco per chi gioca anomalia: senza stato indicato.

Ancora in lavorazione

  • 6 nuovi punti d’interesse.
  • Sistema dei mirini delle armi.
  • Sistema dei livelli.
  • Lobby e gruppi, animazioni IK, saccheggio del PDA dei giocatori morti.

Versione 0.5 (completata)

Novità

  • 5 armi: MK18 (rifatta), USP, AKM, M12S, APS. Tutte le armi.
  • Anomalia IA Sheitan.
  • Siringa per rianimare i compagni a terra.
  • Mappa tutorial per imparare le basi.
  • Loadout persistente e nuova interfaccia fuori dal raid.
  • Nuova interfaccia dell’inventario e scambio di oggetti tra inventari.
  • Revisione completa degli oggetti.
  • Lampada frontale rossa e interruttore per laser e torcia.
  • Porte, pitture facciali, nuovo ragdoll e reazioni ai colpi.

Mappa e meteo

  • Estensione laterale di Ground Zero.
  • Nuovo ingresso della base militare.
  • Laptop ridisegnato.
  • Nuovo meteo: nebbia verde.
  • Terreno più dettagliato (tassellazione).

Tecnica

  • Database e connessione ai server migliorati.
  • Impostazioni del gioco migliorate.
  • Nuove schermate d’avvio e di accesso.
  • Selezione della mappa (in fase di concept).
  • Accessori delle armi e chat vocale: nella versione, senza stato indicato.

Versione 0.4 (completata)

  • PDA sull’avambraccio.
  • Juggernaut, la prima anomalia giocabile.
  • Primi echi, le anomalie ambientali.
  • Estrazione in elicottero in punti casuali.
  • Sistema delle granate e rinculo procedurale.
  • Meteo AtmoStorm e ambienti procedurali.
  • SkinForge, la personalizzazione dell’operatore.
  • Nuovo menu principale, introduzione al gioco, nuovo sistema di movimento, spettatore in prima persona, server dedicati.

Le prossime versioni

  • 0.7: prime abilità della PMC e sistema di progressione (in progettazione), sdraiarsi, scavalcare, finestre che si rompono, livello di stress, ambienti di giungla, anomalia IA Psy. Nuovi oggetti: IFAK, adrenalina, morfina, antidolorifici, anti-radiazioni, granata fumogena.
  • 0.8: penetrazione dei proiettili, elmetti e armature (in lavorazione), gadget per rilevare i giocatori, anti-cheat, stecche, laccio emostatico, esca sonora, mine e claymore.
  • 0.9: correzione dei bug.
  • Early access: il lancio, previsto a dicembre 2026.

Dopo il lancio, nel backlog: fazioni, più quest, contratti mercenari, progressione delle anomalie, negozio di skin, chat globale e il porting su console.

Elenco ufficiale, sempre aggiornato

Qui sotto c’è l’elenco delle versioni 0.6, 0.7 e 0.8 così com’è adesso sulla Dev Timeline: il sito lo rilegge da solo ogni ora, quindi è sempre più recente del testo qui sopra.

Versione 0.6

  • Game Mode Revamp Fatto
  • Lobby and groups Previsto
  • 6 New POI In lavorazione
  • Wendigo Player Controlled anomaly In lavorazione
  • Ladder interaction Fatto
  • Anomaly Gameloop Previsto
  • Weapon Scope system In lavorazione
  • Hazardeous Areas Fatto
  • Spider AI Anomaly Previsto
  • BIG BOY AI Anomaly Fatto
  • Dogs AI Fatto
  • Supply point system Fatto
  • Heli boarding for extraction Fatto
  • Teleporters Fatto
  • IK Animations Previsto
  • Matchmaker Fatto
  • Leveling system In lavorazione
  • Looting dead player PDA Previsto

Versione 0.7

  • PMC Skills v1 In progettazione
  • Progression system In progettazione
  • Jungle PCG Previsto
  • Proning Previsto
  • Vaulting Previsto
  • Breakable windows Previsto
  • Items Previsto
  • Stress level implementation Previsto
  • Psy AI Anomaly Previsto

Versione 0.8

  • Data Tracking Previsto
  • Bullet Penetration Previsto
  • Helmets & Armors In lavorazione
  • Player detection gadgets Previsto
  • Anti-cheat implementation Previsto
  • Items Previsto

Elenco aggiornato in automatico dalla Dev Timeline di Deep Worlds, nomi in inglese come nell’originale. Ultimo controllo: 3 novembre 2026, 01:12.

Cosa significa per noi

La 0.6 è la versione con più novità per chi gioca: nuova modalità, nuove creature e un modo diverso di estrarre. Se Deep Worlds apre un playtest, lo rilanciamo nel nostro Discord. E quando provate qualcosa di nuovo, raccontatelo nel canale #wiki: aggiorniamo le schede.

Hai trovato un errore o un dato superato? Segnalalo nel Discord.

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