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Ground Zero: guida alla mappa
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Indice (6 sezioni)
In breve
- Ground Zero misura 1 km², ospita fino a 24 giocatori e un raid dura 45 minuti.
- Nel 2026 la mappa si è riempita di nuovi punti d’interesse e di zone pericolose.
- L’elicottero di estrazione arriva in punti casuali: controlla sempre il PDA.
Ground Zero è la prima mappa di Beautiful Light e quella su cui si gioca dai primi playtest. Nel 2026 Deep Worlds l’ha rifatta in buona parte, insieme alla modalità. Ecco cosa sappiamo.
La mappa in breve
- Dimensione: 1 km².
- Giocatori: fino a 24 (6 squadre da tre e 6 anomalie giocate da persone), più le anomalie IA.
- Durata: 45 minuti.
- Ambienti: foresta, foresta bruciata, una base militare, bunker, edifici in rovina.
I punti d’interesse
Nel Dev Update #8 (febbraio 2026) Deep Worlds ha presentato:
- Diga idroelettrica
- Vecchi radar
- Bunker delle testate
- Rimessa ferroviaria
- Segheria
- Vecchia caserma, ampliata
- Casa dell’ufficiale, nuovo punto d’interesse grande
Prima ancora, nella versione 0.5 dei playtest, erano arrivati il nuovo ingresso della base militare e un’estensione laterale della mappa. Nella 0.6 sono in lavorazione altri 6 nuovi punti d’interesse. I nomi sono la nostra traduzione: li aggiorneremo con quelli della versione italiana.
Zone pericolose e meteo
- Zone pericolose: aggiunte nella 0.6. Deep Worlds non ha spiegato cosa fanno; il fatto che nella 0.7 arrivino oggetti anti-radiazioni fa pensare a zone contaminate. È un’ipotesi.
- Meteo dinamico: giorno, notte, alba, tramonto, pioggia, temporale e nebbia. Nella 0.5 è arrivata anche una nebbia verde.
- Anomalie IA ovunque, con uno spawn procedurale: non le troverai sempre nello stesso posto.
Come si gioca la modalità
Fino a fine 2025 il raid era una sequenza fissa: trova il laptop, stampa la keycard, entra nel bunker, accendi la corrente, risolvi il puzzle dell’Artifact Core, esci ed estrai. Deep Worlds l’ha giudicata troppo ripetitiva e nella Dev Timeline il rifacimento della modalità risulta completato nella 0.6, con più scelte, più luoghi e il breaching delle porte. I dettagli della nuova sequenza non sono ancora pubblici.
Estrazione, rifornimenti e teletrasporti
- Elicottero in punti casuali: l’estrazione non è sempre nello stesso posto.
- Salita a bordo: nella 0.6 si sale fisicamente sull’elicottero per estrarre.
- Punti di rifornimento: aggiunti nella 0.6.
- Teletrasporti: aggiunti nella 0.6.
Come funzionano di preciso rifornimenti e teletrasporti non è stato spiegato: lo aggiorniamo appena li proviamo.
Come imparare la mappa
- Usa il PDA sull’avambraccio: mappa, bussola e informazioni sul raid sono lì.
- Fai la mappa tutorial: Deep Worlds l’ha aggiunta nella 0.5.
- Scegli tre punti di riferimento visibili da lontano (la diga, i radar, la base) e usali nei callout.
- Entra con poco nei primi raid: sono raid di esplorazione.
Scheda completa: Ground Zero nella wiki.
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