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Beautiful Light: guida completa per iniziare
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Indice (5 sezioni)
In breve
Nuovo su Beautiful Light? Parti da qui. In questa guida trovi come funziona una partita, cosa portare nei primi raid e gli errori che fanno tutti all’inizio. Se arrivi da Escape from Tarkov o da Hunt: Showdown molte cose ti suoneranno familiari, ma qui c’è una differenza enorme: alcuni dei mostri sono giocatori come te.
Beautiful Light in 30 secondi
Secondo Deep Worlds, Beautiful Light è un extraction shooter tattico in prima persona, horror e post-apocalittico. È PvPvPvE: combatti contro altre squadre di giocatori, contro le anomalie controllate da giocatori e contro quelle controllate dal computer.
In un raid ci sono 24 giocatori: 6 squadre da 3 operatori e 6 anomalie giocabili.
Come funziona un raid
Il motto di Deep Worlds riassume tutto: Enter. Secure. Extract.
- Prepari il loadout. Armi, caricatori, armatura, cure, siringhe e gadget, comprati dai trader e presi dal tuo stash.
- Entri nella mappa con la tua squadra. Su Ground Zero siete fino a 24: 6 squadre da tre e 6 anomalie giocate da persone, più le anomalie IA.
- Metti al sicuro il reperto, l’artefatto che tutti cercano, o completi le quest dei trader. Se qualcuno l’ha già preso, puoi provare a toglierglielo.
- Estrai. Spari un razzo di segnalazione, chiami l’elicottero e resisti finché arriva. Chi esce vivo tiene tutto, chi muore perde tutto quello che aveva addosso.
Il raid non finisce quando una squadra estrae il reperto: dura fino allo scadere del timer, 45 minuti su Ground Zero. Finisce prima solo se tutti gli umani sono morti.
Il PDA è il tuo migliore amico. Lo schermo sull’avambraccio sinistro ha mappa, bussola, salute, informazioni sul raid e missioni: imparalo a usare al volo, perché quasi tutta l’interfaccia è lì.
Il tuo primo loadout: porta poco
Negli extraction shooter la regola d’oro è semplice: non portare in partita niente che non puoi permetterti di perdere.
- Un’arma che conosci, anche se di livello basso. Le varianti migliori si sbloccano usando l’arma: le prime partite servono anche a questo.
- Caricatori in abbondanza. Dai trader non compri calibri diversi ma i caricatori della tua arma.
- Almeno una siringa a testa. Serve a rianimare un compagno a terra: senza, un errore costa un giocatore.
- Cure per te e un’armatura leggera. L’armatura ha 3 livelli e non si vede da fuori quanto è forte quella di un nemico.
- Granate fumogene, se le hai: coprono la ritirata verso l’estrazione.
Quello che porti fuori finisce nello stash; quello che non ti serve lo vendi ai trader.
Consiglio: porta sempre più cure e munizioni di quante pensi di usare.
Giocare in squadra
- Restate a distanza di voce, non incollati.
- Decidete i ruoli prima di entrare.
- Chiamate tutto: direzione, distanza, cosa avete sentito.
Attenzione: non dare per scontato che un mostro sia “solo IA”. Le anomalie giocate da persone entrano a partita iniziata, vi danno la caccia e mangiano chi uccidono per diventare più forti.
Se vieni abbattuto non sei ancora morto: sei a terra e un compagno può rianimarti con una siringa. Per questo conviene non allontanarsi troppo. Non hai una squadra? C’è una coda per chi gioca da solo o in due, ma nel nostro Discord trovi compagni in #cerca-squadra. Consigli su ruoli e callout nella guida Giocare in squadra.
Riepilogo
Porta poco, resta con la squadra, chiama tutto e non sottovalutare le anomalie. E ricorda: a volte uscire vivo senza reperto vale più di morire con il reperto in mano.
Per approfondire: Ground Zero, le anomalie, le armi e il glossario.
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